Après avoir étudié, analysé et trié les différentes possibilités, nous avons présenté un prototype d’application réunissant toutes les attentes pour répondre aux lacunes des outils d’études existants.
Nous avons conçu une application ludique d’apprentissage basée sur la gamification.
L’utilisateur a accès à des études de cas précises, des QCM et un tableau de bord pour visualiser ses progrès.
Ainsi, il peut apprendre, se tester, identifier ses forces et faiblesses et comparer ses résultats avec ceux d’autres étudiants.